Strona głównaZakończenia
Potwierdzone informacje
Wiele zakończeń
Steam i Konami informują o wielu zakończeniach kształtowanych przez działania gracza. Takie stwierdzenie znajduje się zarówno w opisie Steam, jak i w japońskiej sekcji funkcji. Konami nie podało liczby ani nazw zakończeń, ani działań decydujących o ich wyborze. Oto zakres potwierdzonych informacji. Nazwy finałów i sposoby ich odblokowania pozostają nieopublikowane. Jeśli interesują cię systemy wymienione przez Konami, przeczytaj tę stronę po CRTV oraz sekcji o skradaniu. Jeśli szukasz nazw finałów, nie znajdziesz ich tutaj, ponieważ Konami ich nie opublikowało.
Informacje opublikowane przez Steam i Konami
Opis Steam zapowiada zakończenia zależne od sposobu gry. Japońska sekcja funkcji wymienia wiele zakończeń obok eksploracji w 1996, wyborów związanych ze skradaniem i walką, zagadek fabularnych CRTV oraz perspektywy pierwszoosobowej. Te dwa zdania stanowią całość wykorzystanych tutaj oficjalnych informacji o zakończeniach.
Działania wymienione już przez Steam są jedynymi wskazówkami mającymi oparcie w źródłach: walka wręcz, broń palna, skradanie za osłonami, odwracanie uwagi, fragmenty CRTV dotyczące życia miasteczka i dawnych wydarzeń oraz zadanie Simona polegające na naprawieniu sytuacji w St. Amelia. Żadne z tych działań nie zostało przypisane do nazwanego zakończenia w tabeli Konami. Uznanie któregokolwiek za gwarantowany klucz do zakończenia byłoby zmyśleniem.
Seria Silent Hill ma udokumentowaną historię wielu zakończeń we wcześniejszych grach. Nie zastępuje to tabeli dotyczącej Townfall. Ta samodzielna opowieść wymaga osobnego potwierdzenia, a nie zapożyczonej listy warunków z Silent Hill 2 lub Silent Hill f.
Czego Konami nie opublikowało
Brak nazw zakończeń. Brak list wymaganych przedmiotów. Brak warunków typu „nie zabijaj nikogo / zabij wszystkich”. Nieoficjalne poradniki odblokowania nie są źródłami producenta ani wydawcy. Konami nie podało liczby zakończeń ani działań, które je wybierają.
Zwiastun ujawniający obsadę, zwiastun rozgrywki i zwiastun premierowy nie zawierają rozdziału o zakończeniach. Dom Zoe i walka w Otherworld to nazwy lokacji i starcia, a nie tytuły zakończeń. Wezwanie od Richard przekazane przez CRTV jest zawiązaniem fabuły, nie zakodowanym finałem.
Jeśli Konami opublikuje kiedyś oficjalną listę zakończeń, znajdzie się ona na tej stronie. Do tego czasu rzetelny artykuł powinien zawierać niewiele nazw, za to opisywać mechaniki wskazane przez Konami: CRTV, Strategiczne skradanie i walka, Simon Ordell.
Nie uznawaj Shorefront, domu Zoe ani walki w Otherworld za tytuły zakończeń. Są to nazwy rozdziałów ze zwiastuna rozgrywki. Nie traktuj elementów kosmetycznych Deluxe jako kluczy do zakończeń. Zmieniają one wygląd CRTV i Simona.
Jak grać bez mapy odblokowania
Traktuj cztery działania podczas starć jako wybory, nie jako instrukcję speedrunu. Używaj CRTV jako ostrzeżenia i narzędzia do zbierania fragmentów. Słuchaj Zoe i Richard, gdy urządzenie przemawia. Przemierzaj St. Amelia w 1996, w tym Shorefront i czerwony Otherworld pokazany ze strzelbą w zwiastunie rozgrywki.
48 godzin wczesnego dostępu w Deluxe zmienia moment rozpoczęcia gry, a nie dostępne flagi zakończeń. Elementy kosmetyczne zmieniają obudowę CRTV i alternatywny strój Simona. Nie są kluczami do zakończeń. Klasyfikacje wiekowe (ESRB M, CERO D) opisują zawartość, nie liczbę finałów.
Po ukończeniu gry Steam stwierdza jedynie, że osiągnięte zakończenie zostało ukształtowane przez sposób gry. To cały publicznie opisany mechanizm. Każda bardziej szczegółowa informacja na fanowskiej wiki, również tej, byłaby zgadywanką przedstawioną w formie tabeli.
Jeśli szukasz atlasu spoilerów, zakończ lekturę tutaj. Potwierdzony mechanizm mieści się w jednym zdaniu. Powiązane strony istnieją po to, by za tym zdaniem stały konkretne systemy, a nie puste zastrzeżenia.
Po 24 September 2026
Dzień premiery wyznaczony przez Konami może przynieść recenzje, relacje graczy i nieoficjalne zestawienia. Zanim znajdą się pod tym adresem, nadal będą wymagały oficjalnej tabeli. Potwierdzone zdanie pozostanie widoczne, dopóki Konami nie poda nazw finałów.
Jeśli ukończysz grę i zechcesz zapisać swoje działania, skorzystaj z własnych notatek. Społecznościowe sposoby odblokowania nie trafią do tego poradnika. Gdy oficjalny wpis poda nazwy zakończeń, zostaną one dodane do powyższych sekcji.
Do czasu publikacji takiego wpisu rzetelnymi odnośnikami wewnętrznymi pozostają strony systemów. Działania bojowe, fragmenty CRTV i zadanie Simona to opublikowane dane wejściowe. Wynikiem są „liczne zakończenia kształtowane przez sposób gry”. To cały publicznie opisany mechanizm.
Brak tabeli również jest faktem, a nie powodem do zapożyczania nieoficjalnego zestawienia.
Często zadawane pytania
Ile zakończeń ma Townfall?
Konami nie podało ich liczby. Oficjalny opis potwierdza jedynie wiele zakończeń kształtowanych przez działania gracza. Każda konkretna liczba podawana w poradniku społecznościowym nie pochodzi z oficjalnej tabeli i nie jest tutaj powtarzana. Ta strona istnieje po to, by brakująca liczba miała własny adres URL zamiast zmyślonego zestawienia.
Czy skradanie lub zabijanie blokuje zakończenie?
Steam wymienia skradanie, walkę wręcz, broń palną i odwracanie uwagi jako wybory podczas starć oraz informuje, że zakończenia zależą od sposobu gry. Nie przypisuje tych działań do nazwanych finałów. Traktuj je jako wybory w rozgrywce, a nie nieoficjalny schemat zakończeń.