SILENT HILL: Townfall

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Informations confirmées

Fins multiples

Steam et Konami indiquent que les actions du joueur influencent plusieurs fins. Le texte de présentation de Steam et la section japonaise sur les fonctionnalités reprennent cette information. Konami n'a publié ni le nombre de fins, ni leurs noms, ni les actions qui les déterminent. Voici donc uniquement ce qui est confirmé. Les noms des dénouements et leurs conditions de déblocage restent inconnus. Consultez cette page après CRTV et la furtivité pour découvrir les systèmes nommés par Konami. Si vous cherchiez les noms des fins, inutile de poursuivre : ils ne figurent pas ici, car Konami ne les a pas publiés.

Ce que Steam et Konami ont publié

Le texte de présentation de Steam promet des fins influencées par votre manière de jouer. La présentation japonaise cite plusieurs fins dans la même section que l'exploration en 1996, les choix de furtivité et de combat, les énigmes narratives de CRTV et la vue à la première personne. Ces deux phrases constituent l'intégralité du dossier officiel sur les fins utilisé ici.

Les actions déjà citées par Steam sont les seuls indices recevables : corps à corps, armes à feu, infiltration à couvert, diversion, collecte avec le CRTV de fragments sur la vie locale et les événements passés, ainsi que la mission de Simon consistant à remettre les choses en ordre à St. Amelia. Dans aucun tableau de Konami, ces actions ne sont associées à une fin nommée. Affirmer que l'une d'elles garantit une fin donnée serait pure invention.

La franchise Silent Hill possède un historique public de fins multiples dans ses précédents jeux. Cela ne remplace pas un tableau consacré à Townfall. Cette histoire indépendante mérite sa propre description, pas une grille de déblocage reprise de Silent Hill 2 ou Silent Hill f.

Ce que Konami n'a pas publié

Aucun nom de fin. Aucune liste d'objets. Aucune condition du type « ne tuer personne / tout tuer ». Les guides de déblocage non officiels ne sont pas des sources de l'éditeur. Konami n'a publié ni le nombre de fins ni les actions qui les déterminent.

La bande-annonce de présentation du casting, celle de gameplay et celle de lancement ne comportent aucun chapitre consacré aux fins. La maison de Zoe et le combat dans l'Otherworld désignent un lieu et une séquence de combat, pas des fins. L'appel de Richard par le CRTV est une accroche narrative, et non une finale codée.

Si Konami publie ultérieurement une liste officielle des fins, elle devra figurer sur cette page. En attendant, une présentation honnête comporte peu de noms et détaille plutôt les systèmes confirmés par Konami : CRTV, Infiltration et combat stratégiques, Simon Ordell.

Ne considérez pas Shorefront, la maison de Zoe ou le combat dans l'Otherworld comme des fins. Ce sont des titres de chapitres de la bande-annonce de gameplay. Les éléments cosmétiques de la Deluxe ne sont pas non plus des clés de fin : ils modifient l'apparence du CRTV et de Simon.

Jouer sans carte de déblocage

Abordez les quatre actions de rencontre comme des choix, et non comme le script d'un speedrun. Utilisez le CRTV comme avertisseur et collecteur de fragments. Écoutez Zoe et Richard lorsqu'ils parlent par l'appareil. Parcourez St. Amelia en 1996, notamment Shorefront et l'Otherworld rouge que la bande-annonce de gameplay montre avec un pistolet.

Les 48 heures d'accès anticipé de la Deluxe modifient la date de début, pas les conditions des différentes fins. Les éléments cosmétiques changent la coque du CRTV et la tenue alternative de Simon. Ce ne sont pas des clés de fin. Les classifications (ESRB M, CERO D) décrivent le contenu, pas le nombre de finales.

Une fois le jeu terminé, Steam indique que le dénouement obtenu dépend de votre manière de jouer. Cette phrase résume l'intégralité du mécanisme rendu public. Toute précision supplémentaire publiée sur un wiki communautaire, y compris celui-ci, ne serait qu'une supposition présentée sous forme de tableau.

Si vous cherchiez un guide complet avec spoilers, arrêtez-vous ici. Le mécanisme confirmé tient en une phrase. Les pages connexes servent à présenter les systèmes qui l'entourent, plutôt qu'à le noyer dans des précautions creuses.

Après le 24 September 2026

Le lancement fixé par Konami pourra donner lieu à des tests, des témoignages de joueurs et des tableaux non officiels. Ces tableaux devront toujours être confirmés par une source officielle avant d'apparaître à cette adresse. La phrase vérifiée restera visible jusqu'à ce que Konami nomme les fins.

Si vous terminez le jeu et souhaitez consigner vos actions, utilisez vos propres notes. Les conditions de déblocage collaboratives ne figureront pas dans ce guide. Lorsqu'une publication officielle nommera les fins, leurs noms seront ajoutés aux sections ci-dessus.

En attendant cette publication, les liens internes fiables sont ceux des pages consacrées aux systèmes. Les actions de combat, les fragments de CRTV et la mission de Simon sont les données publiées. Le résultat est « plusieurs fins influencées par votre manière de jouer ». C'est l'intégralité du mécanisme rendu public.

L'absence de tableau reste un fait, pas une raison de reprendre une grille non officielle.

Questions fréquentes

Combien de fins Townfall possède-t-il ?

Konami n'a publié aucun nombre. Les textes officiels confirment seulement que vos actions influencent plusieurs fins. Tout nombre précis donné par un guide communautaire ne provient pas d'un tableau officiel et n'est donc pas repris ici. Cette page permet de documenter l'absence de ce nombre sans la combler par une grille inventée.

La furtivité ou les éliminations verrouillent-elles une fin ?

Steam cite la furtivité, le corps à corps, les armes à feu et la diversion comme choix possibles lors des affrontements, et précise que votre manière de jouer influence les fins. Il ne relie pas ces actions à des dénouements nommés. Considérez-les comme des choix de jeu, pas comme les étapes d'un organigramme non officiel des fins.