SILENT HILL: Townfall

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Téléviseur de poche

CRTV, téléviseur de poche

Le CRTV est un téléviseur de poche qui capte des signaux analogiques instables, nouvelle forme de la radio de Silent Hill. Il signale les menaces proches, recueille des fragments de la vie locale et d'événements passés, et alimente des énigmes narratives ; PlayStation 5 ajoute les mouvements de DualSense pour effectuer ce réglage.

Une main tenant le téléviseur de poche dans le brouillard, dont l'écran affiche la façade d'une rue voisine.
Image officielle : le CRTV tenu en main dans une rue de St. Amelia.

Menaces

Il signale les signaux instables à proximité afin de choisir entre corps à corps, arme à feu, discrétion ou diversion.

Fragments de la vie locale

Il conserve des traces des habitants et des événements passés de St. Amelia, notamment des voix déjà identifiées.

Énigmes narratives

Ces fragments servent d'indices pour les énigmes narratives, avec DualSense comme dispositif de réglage sur PlayStation 5.

Lit d'hôpital entouré de rideaux verts et de câbles, avec un moniteur affichant des chiffres verts.
Image officielle : des moniteurs médicaux à côté du dispositif analogique.

Le CRTV aide à repérer ou à localiser les signaux instables et les rencontres menaçantes. Le texte de Steam indique que ces rencontres peuvent se résoudre au corps à corps, avec des armes à feu, furtivement depuis un abri ou par diversion. Le téléviseur de poche ne remplace pas ces actions : il vous avertit d'une présence proche afin que vous choisissiez comment réagir. Dans la bande-annonce de gameplay de 18 minutes, l'entrée dans l'Otherworld se fait toujours pistolet en main : l'alerte analogique et l'arme à feu accompagnent donc la même progression.

Successeur de la radio, pas second téléphone

Le texte de présentation de Steam est explicite : la radio de la série revient sous la forme du CRTV, un téléviseur de poche captant des signaux analogiques instables. PlayStation Blog reprend cette fonction et y ajoute les mouvements de DualSense. La présentation japonaise place les énigmes narratives de CRTV dans la même liste que la vue subjective et les fins multiples. Ces trois sources officielles décrivent le même objet sans divergence notable.

L'appareil est analogique, car l'histoire se déroule en 1996. Vous ne consultez pas un smartphone intégré à l'univers : vous tournez le bouton d'un petit écran cathodique. Le nom de l'entreprise Screen Burn est un jeu de mots sur les CRT ; l'objet en jeu est le CRTV. Ne confondez pas le nouveau nom du studio avec un second objet dans le sac de Simon.

L'illustration principale montre Simon tenant un petit téléviseur dans une rue embrumée. C'est le visuel de référence de l'objet. L'image ne présente aucun bouton, numéro de chaîne ou indicateur de signal supplémentaire. L'application Steam 1636440 mentionne le téléviseur de poche dans le texte anglais de la boutique. Ajouter un faux habillage d'ATH reviendrait à inventer une interface que Konami n'a pas publiée.

Une femme en tenue clinique bleue regardant vers le bas, éclairée par une fenêtre derrière elle.
Image officielle : Zoe, qui parle à Simon par l'intermédiaire du CRTV.

Qui parle par l'appareil

Zoe, infirmière à la clinique familiale locale, parle à Simon par l'intermédiaire d'un CRTV parasité. Kezia Burrows l'interprète et 甲斐田 裕子 lui prête sa voix en japonais. Richard parle avec le même appareil, demande à Simon de revenir régler les choses et est interprété par Terry O'Quinn, avec 大塚 明夫 comme voix japonaise. Ces crédits proviennent des communiqués de Konami sur le casting et des pages japonaises des personnages.

Le CRTV sert donc à la fois de détecteur de menaces et de téléphone. Les fragments de la vie locale peuvent concerner la clinique de Zoe, l'appel de Richard ou des événements passés non identifiés. Konami n'a publié aucun journal d'appels. Pour retrouver les personnages, consultez Jovan Adepo, qui contient le tableau à trois lignes, et Simon Ordell, consacré à l'homme qui tient l'appareil.

Les apparences de précommande modifient l'aspect du CRTV, pas sa fonction. Le style de CRTV : Rouillé est inclus dans les éditions Standard et Deluxe. Le style de CRTV : Édition plage est une apparence de précommande exclusive à PlayStation 5. L'édition Deluxe comprend aussi un accès anticipé de 48 heures et la tenue de Simon : Variante. Les apparences sont répertoriées sur Édition Deluxe ; ce ne sont pas des chaînes supplémentaires.

Ce qui accompagne l'appareil

Les trois lignes descriptives ci-dessus correspondent aux fonctions nommées par Steam et Konami. Discrétion et combat stratégiques décrit les actions disponibles lorsqu'une menace est à portée : même après les grésillements de l'appareil, vous pouvez vous faufiler, faire diversion, frapper ou tirer. Ni Steam ni PlayStation Blog n'affirment que le CRTV constitue une protection automatique qui combat à votre place.

La détection de mouvements de DualSense pour le réglage correspond à l'indication sur le PlayStation 5 publiée sur PlayStation Blog. Steam mentionne la prise en charge de la manette DualSense dans la version Windows : utiliser un DualSense sur PC signifie donc jouer avec une manette compatible, et non acheter une seconde édition. Les liens internes de cette page utilisent les identifiants des lignes ; au clavier, l'ouverture et la fermeture fonctionnent comme au pointeur.

Les informations sur l'île liées aux fragments se trouvent sur St. Amelia. Konami n'a publié ni codes de serrure ni liste de salles d'énigmes. Après une partie, consultez de préférence la page sur l'infiltration pour les quatre actions et le tableau du casting pour savoir qui parle dans l'appareil.

Questions fréquentes

Le CRTV est-il l'ancienne radio de Silent Hill ?

Le texte de Steam indique que la radio de la série revient sous la forme du CRTV, un téléviseur de poche captant des signaux analogiques instables. Il lui succède par sa fonction : c'est un dispositif analogique portable d'alerte et de narration. Il n'est pas présenté comme l'objet physique exact d'un jeu antérieur.

Le CRTV fonctionne-t-il sur PC ?

Le CRTV est un système de jeu présent sur toutes les plateformes indiquées. La détection de mouvements de DualSense pour le réglage est une indication propre au PlayStation 5 publiée sur PlayStation Blog. Steam mentionne la prise en charge de la manette DualSense dans la version Windows : un DualSense sur PC est donc une manette compatible, et non une seconde édition.