SILENT HILL: Townfall

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Steam 与科乐美表示,游戏结局会因玩家的行动而异。Steam 的简介文本及日本官网的特色版块都写有这一说明。科乐美尚未公布结局数量、名称或决定结局的行动。以下仅收录已确认信息;具名结局与解锁方法仍未公开。若想了解科乐美已公布的系统,可先阅读 CRTV 与潜行页面。若你只想找具名结局,则可跳过本页;这里没有名称,因为科乐美尚未公布。

Steam 与科乐美公布了什么

Steam 的简介文本承诺,结局会因玩家的游玩方式而异。日本官网的特色文案则在同一版块列出了多结局、1996 年的探索、潜行与战斗选择、CRTV 叙事谜题和第一人称视角。这两段话就是本文采用的全部第一方结局资料。

Steam 已公布的行动是目前仅有的可靠线索:近战、枪械、借助掩体潜行、制造声响转移注意、收集 CRTV 的城镇生活与往事片段,以及西蒙在 圣阿米莉亚 纠正一切的任务。科乐美并未用表格把任何行动对应到具名结局。把其中某项行动视为必定触发某结局的条件,纯属杜撰。

Silent Hill 系列以往作品拥有多结局已有公开记录,但这段历史不能代替Townfall的结局表。本作的独立故事应单独说明,不能照搬 Silent Hill 2 或 Silent Hill f 的解锁条件表。

科乐美尚未公布的内容

没有结局名称,没有物品清单,也没有“不杀一人/全部击杀”之类的解锁方法。非官方解锁指南不属于第一方资料。科乐美尚未公布结局数量,也未说明哪些行动会决定结局。

演员公开预告片、玩法预告片和 Launch Trailer 均未设置结局章节。佐伊的房子与里世界战斗是地点和战斗标签,不是结局名称。理查德通过 CRTV 发出的召唤是剧情引子,并非结局暗号。

若科乐美日后发布官方结局列表,应在本页面收录。在此之前,本页不会罗列名称,而会着重介绍科乐美已公布的相关系统:CRTVStrategic Stealth and Combat西蒙·奥德尔

不要把滨岸、佐伊的房子或里世界战斗视为结局名称;它们只是玩法预告片的章节标签。也不要把 Deluxe 外观视为结局触发条件;它们只是 CRTV 和西蒙的外观。

没有解锁路线图时该怎么玩

把四种遭遇行动当作选择,而非速通脚本。将 CRTV 用作警报器和片段收集工具。设备传出声音时,留意佐伊与理查德的话语。探索 1996 年的 圣阿米莉亚,包括滨岸,以及玩法预告片中持手枪进入的红色里世界。

Deluxe Edition 的 48 小时抢先游玩只会改变开始游玩的时间,不会改变已有的结局判定条件。装扮只会改变CRTV外观和西蒙的替换服装,并非结局钥匙。分级(ESRB M、CERO D)描述的是内容,而非结局数量。

通关时,Steam 表示你得到的结局由游玩方式决定。这句话就是目前公开的完整机制。社区 Wiki(包括本站)若给出更具体的说法,也只是披着表格外衣的猜测。

若你想找的是剧透图鉴,请在此止步。已确认的机制只有一句话。相关页面用于说明这句话背后的系统,而不是用空泛措辞搪塞。

24 September 2026 之后

科乐美发售当日或将出现评测、玩家报告和非官方图表。若没有第一方表格佐证,这些图表仍不应收录于本页面。在科乐美公布结局名称前,已确认的说明会继续保留。

若通关后想记录自己的行动,请自行做笔记。本指南不会收录众包整理的解锁方法。待官方文章公布结局名称后,上述章节才会补充这些名称。

在官方文章发布前,可靠的站内链接只有系统页面。战斗行动、CRTV 片段和西蒙的任务是已公布的输入,而输出则是“由游玩方式塑造的多个结局”。这就是目前公开的全部机制。

没有表格本身也是事实,不代表可以借用非官方图表填补空缺。

常见问题

Townfall有多少个结局?

科乐美尚未公布具体数量。官方文案仅确认游戏有多个结局,且会受到玩家行动影响。社区指南上出现的任何具体数字都不是第一方表格,本站不会转述。本页面为这个尚未公布的数字提供固定网址,而不是编造一份结局表。

潜行或击杀会锁定某个结局吗?

Steam 将潜行、近战、枪械和转移注意列为遭遇时的选择,并表示结局会因游玩方式而异,但并未把这些行动对应到具名结局。请将四种行动视为玩法选择,不要把它们解读成非官方结局流程图。