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Steam과 Konami는 플레이어의 행동에 따라 여러 결말이 결정된다고 밝혔다. Steam 소개문과 일본어 특징 항목에도 같은 문구가 있다. Konami는 결말의 수, 명칭, 선택 조건이 되는 행동을 공개하지 않았다. 아래는 확인된 정보다. 각 결말의 이름과 해금 조건은 아직 발표되지 않았다. Konami가 공개한 시스템을 알고 싶다면 CRTV과 잠입 내용을 읽은 뒤 확인하면 된다. 결말 이름을 찾는다면 건너뛰어도 된다. Konami가 공개하지 않았기 때문에 이 페이지에도 없다.
Steam과 Konami가 공개한 내용
Steam 소개문은 플레이 방식에 따라 결말이 달라진다고 설명한다. 일본어 특징 설명은 1996년의 탐험, 잠입과 전투 선택지, CRTV 서사 퍼즐, 1인칭 시점과 함께 Multiple Endings를 언급한다. 이 두 문장이 이 페이지에서 사용하는 모든 공식 결말 정보다.
Steam에서 이미 공개한 행동만이 근거로 삼을 수 있는 단서다. 근접전, 총기, 엄폐 잠입, 주의 분산, 마을의 삶과 과거 사건을 담은 CRTV 조각, 그리고 세인트 아멜리아에서 사태를 바로잡아야 하는 사이먼의 임무가 이에 해당한다. Konami의 어떤 표도 이 행동들을 특정 결말과 연결하지 않는다. 어느 한 행동을 확정적인 결말 조건으로 보는 것은 창작에 불과하다.
Silent Hill 시리즈의 이전 작품들에는 여러 결말이 존재해 온 공개된 전례가 있다. 하지만 그 전례가 Townfall 표를 대신하지는 않는다. 이 독립적인 이야기에는 별도의 설명이 필요하며, Silent Hill 2나 Silent Hill f의 해금 조건표를 가져다 쓸 수는 없다.
Konami가 공개하지 않은 내용
결말 이름도, 아이템 체크리스트도, '아무도 죽이지 않기 / 모두 죽이기' 같은 조건도 없다. 비공식 해금 공략은 공식 정보가 아니다. Konami는 결말의 수나 결말을 선택하는 행동을 공개하지 않았다.
Cast Reveal Trailer, Gameplay Trailer, Launch Trailer에는 결말을 다루는 장이 없다. 조이의 집과 이면세계 전투는 장소 및 전투 구간 명칭이지 결말 제목이 아니다. CRTV을 통한 리처드의 호출은 이야기의 도입부이지 암호화된 결말이 아니다.
Konami가 추후 공식 결말 목록을 게시한다면 이 페이지에 추가한다. 그때까지는 이름을 억지로 채우지 않고 Konami가 공개한 관련 시스템인 CRTV, Strategic Stealth and Combat, 사이먼 오델을 중심으로 다룬다.
Shorefront, 조이의 집, 이면세계 전투를 결말 제목으로 간주해서는 안 된다. 이는 Gameplay Trailer의 구간 명칭이다. Deluxe 외형 아이템도 결말 조건이 아니다. CRTV과 사이먼의 외형을 바꾸는 아이템일 뿐이다.
해금표 없이 플레이하는 법
4가지 조우 행동을 스피드런 절차가 아닌 선택지로 활용한다. CRTV을 경고 장치이자 조각 수집기로 사용한다. 기기에서 조이와 리처드의 목소리가 나오면 귀를 기울인다. Gameplay Trailer에서 권총과 함께 등장한 Shorefront와 붉은 이면세계를 포함해 1996년의 세인트 아멜리아을 탐험한다.
Deluxe의 48시간 앞서 해보기는 시작 시점만 바꾸며, 존재하는 결말 플래그에는 영향을 주지 않는다. 꾸미기 아이템은 CRTV 외형과 사이먼의 얼터네이트 의상을 바꾼다. 결말 해금 조건은 아니다. 등급(ESRB M, CERO D)은 콘텐츠를 설명할 뿐 결말 수를 나타내지 않는다.
게임을 마치면 Steam의 설명대로 플레이 방식에 따라 도달한 결말이 결정된다. 현재 공개된 원리는 이 한 문장이 전부다. 이곳을 포함한 팬 위키에서 이보다 구체적으로 제시하는 표는 추측을 사실처럼 꾸민 것에 불과하다.
스포일러 지도를 원했다면 여기서 멈추면 된다. 확인된 원리는 한 문장뿐이다. 주변 페이지는 그 문장이 막연한 회피성 표현에 그치지 않고 실제 시스템을 근거로 삼도록 마련됐다.
24 September 2026 이후
Konami의 출시일 이후 리뷰, 플레이어 보고, 비공식 표가 나올 수 있다. 하지만 그런 표를 이 URL에 싣기 위해서는 여전히 공식 표가 필요하다. Konami가 결말 이름을 공개할 때까지 확인된 문장은 계속 표시한다.
게임을 마친 뒤 자신의 행동을 기록하고 싶다면 개인 메모를 사용하면 된다. 이용자 제보로 만든 해금 조건은 이 가이드에 싣지 않는다. 공식 게시물에서 결말 이름을 공개하면 위 섹션에도 해당 이름을 추가한다.
그런 게시물이 나오기 전까지는 시스템 페이지로 연결하는 것이 정확하다. 전투 행동, CRTV 조각, 사이먼의 임무가 공개된 입력 요소다. 결과는 '플레이 방식에 따라 달라지는 여러 결말'이다. 현재 공개된 원리는 이것이 전부다.
표가 없다는 사실도 하나의 정보이며, 비공식 표를 빌려올 이유는 아니다.
자주 묻는 질문
Townfall에는 결말이 몇 개 있는가?
Konami는 개수를 공개하지 않았다. 공식 설명에서 확인된 내용은 행동에 따라 여러 결말이 결정된다는 것뿐이다. 커뮤니티 공략에 나오는 구체적인 수치는 공식 표가 아니므로 여기에는 옮기지 않는다. 이 페이지는 존재하지 않는 개수를 조작된 표로 채우는 대신 그 부재를 기록할 URL을 제공한다.
잠입이나 적 처치로 결말이 고정되나요?
Steam은 잠입, 근접전, 총기, 주의 분산을 조우 선택지로 제시하며 플레이 방식에 따라 결말이 달라진다고 설명한다. 하지만 이 행동들을 특정 결말과 연결하지는 않는다. 4가지 행동은 플레이 선택지로 활용하되 비공식 결말 순서도로 해석해서는 안 된다.