SILENT HILL: Townfall

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SteamとKonamiは、プレイヤーの行動によって変化するマルチエンディングを明言している。Steamの概要文と日本公式の特徴欄にも同じ記述がある。ただし、Konamiはエンディング数、各名称、分岐条件となる行動を発表していない。ここでは確認済みの情報のみを扱う。各結末の名称と解放条件は未公表である。Konamiが公表したシステムを知りたい場合は、CRTVとステルスの項目を先に参照。結末名を探している場合、このページには掲載されていない。Konamiがまだ発表していないためである。

SteamとKonamiが公表した情報

Steamの概要文では、プレイ方法によって結末が変化すると説明されている。日本公式の特徴欄でも、1996年の探索、ステルスと戦闘の選択、CRTVの物語パズル、一人称視点と並んでマルチエンディングが記載されている。公式が発表したエンディング情報として本ページで使用できるのは、この2文だけである。

Steamですでに紹介されたアクションだけが、公式に認められる手掛かりとなる。近接攻撃、銃器、遮蔽物を使うステルス、陽動、町の日常や過去の出来事を示すCRTVの断片、そしてセントアメリアで事態を正すというサイモンの役目である。Konamiの表では、これらのアクションはいずれも特定のエンディングと結び付けられていない。どれか1つを確実な分岐条件とみなすのは創作になる。

Silent Hillシリーズの過去作品には、複数エンディングが存在した公知の歴史があります。ただし、その歴史をTownfallの一覧の代わりにはできません。本作は独立した物語であり、Silent Hill 2やSilent Hill fの解除条件表を流用せず、個別に記述します。

Konamiが公表していない情報

エンディング名、必要アイテム一覧、「誰も倒さない/全員倒す」といった条件はいずれも未公表。非公式の解放ガイドは公式情報ではない。Konamiはエンディング数も、その分岐を決める行動も発表していない。

Cast Reveal Trailer、Gameplay Trailer、Launch Trailerには、エンディングを扱うチャプターがない。ゾーイの家やOtherworldでの戦闘は場所と戦闘場面の見出しであり、エンディング名ではない。CRTVを通じたリチャードの呼びかけは物語の導入であり、暗号化された結末ではない。

今後Konamiが公式エンディング一覧を公開した場合は、このページに掲載する。それまでは名称を無理に増やさず、Konamiが明かした周辺システムを詳しく扱う:CRTVStrategic Stealth and Combatサイモン・オーデル

Shorefront、ゾーイの家、Otherworldでの戦闘をエンディング名とみなしてはならない。これらはゲームプレイトレーラーのチャプター名である。Deluxeの外見アイテムも分岐条件ではなく、CRTVとサイモンの外観を変えるだけである。

解放条件表なしでの遊び方

4つの遭遇時アクションは、スピードラン用手順ではなく選択肢として使う。CRTVを警報装置兼、断片収集装置として活用する。機器から声が聞こえたらゾーイとリチャードに耳を傾ける。1996年のセントアメリアを歩き、Shorefrontや、ゲームプレイトレーラーで拳銃とともに描かれた赤いOtherworldも探索する。

Deluxeの48時間早期アクセスで変わるのは開始時期であり、存在するエンディングフラグではありません。コスメティックで変化するのはCRTVの外観とサイモンの別衣装です。エンディングの解除条件ではありません。レーティング(ESRB M、CERO D)は内容を示すもので、結末の数ではありません。

クリア時に得た結末はプレイ方法によって変化した、とSteamは説明している。公開されている仕組みはこの1文がすべてである。本Wikiを含め、ファンWikiにこれ以上具体的な表があれば、それは推測を表形式にしたものにすぎない。

ネタバレ付きの完全攻略表を探している場合は、ここまでとなる。確認済みの仕組みは1文だけ。関連ページでは、その1文が単なる曖昧な但し書きにならないよう、背景となるシステムを解説している。

24 September 2026以降

Konamiの発売日以降、レビュー、プレイヤー報告、非公式の分岐表が登場する可能性がある。ただし、このURLに掲載するには公式の一覧が必要となる。Konamiが結末名を発表するまでは、確認済みの1文を掲載し続ける。

ゲームをクリアし、自分の行動を記録したい場合は個人用のメモを使うこと。ユーザー投稿による解放条件は本ガイドには掲載しない。公式投稿でエンディング名が発表された場合、上記の各節に名称を追加する。

公式投稿が存在しない現状では、各システムページへの内部リンクが最も正確である。戦闘アクション、CRTVの断片、サイモンの役目が公開済みの入力要素で、出力は「プレイ方法によって変化するマルチエンディング」。公表されている仕組みはこれですべてである。

表が存在しないこと自体も事実であり、非公式の分岐表を流用する理由にはならない。

よくある質問

Townfallのエンディングはいくつありますか?

Konamiは数を公表していない。公式説明で確認できるのは、行動によって変化するマルチエンディングという点だけ。コミュニティ攻略で具体的な数が示されていても公式一覧ではないため、ここには転載しない。本ページは、未公表の数字を捏造した表で埋めず、その不在を示すURLを用意するために存在する。

ステルスや敵の撃破でエンディングが固定される?

Steamでは、ステルス、近接攻撃、銃器、陽動が遭遇時の選択肢として挙げられ、プレイ方法によって結末が変化すると説明されている。ただし、これらのアクションと特定の結末を対応付けてはいない。4つのアクションはプレイ上の選択肢として使い、非公式のエンディング分岐図として解釈しないこと。