Trang chủKết thúc
Thông tin đã xác nhận
Nhiều kết thúc
Steam và Konami cho biết trò chơi có nhiều kết thúc, được định hình bởi hành động của người chơi. Phần giới thiệu của Steam và mục tính năng tiếng Nhật đều có câu này. Konami chưa công bố số lượng, tên gọi hay những hành động quyết định từng kết thúc. Dưới đây là thông tin đã được xác nhận. Tên các kết cục và cách mở khóa vẫn chưa được công bố. Hãy đọc mục này sau CRTV và cơ chế ẩn nấp nếu muốn tìm hiểu các hệ thống Konami đã nêu. Nếu bạn muốn biết tên từng kết cục thì có thể bỏ qua; chúng không xuất hiện ở đây vì Konami chưa công bố.
Những gì Steam và Konami đã công bố
Phần giới thiệu của Steam hứa hẹn các kết thúc được định hình bởi cách bạn chơi. Mục tính năng tiếng Nhật liệt kê nhiều kết thúc cùng với việc khám phá năm 1996, lựa chọn ẩn nấp và chiến đấu, câu đố cốt truyện CRTV và góc nhìn thứ nhất. Hai câu đó là toàn bộ thông tin chính chủ về kết thúc được dùng tại đây.
Các hành động mà Steam đã nêu là những gợi ý hợp lệ duy nhất: cận chiến, súng, ẩn nấp sau vật che chắn, đánh lạc hướng, các mảnh CRTV về đời sống thị trấn và sự kiện quá khứ, cùng nhiệm vụ sửa chữa mọi chuyện của Simon tại St. Amelia. Không hành động nào được gắn với một kết thúc có tên trong bảng của Konami. Xem bất kỳ hành động nào là chìa khóa đảm bảo một kết thúc đều là bịa đặt.
Các trò Silent Hill trước đây từng công khai có nhiều kết thúc. Lịch sử đó không thể thay thế một bảng dành cho Townfall. Câu chuyện độc lập này cần thông tin riêng, không phải bảng điều kiện mở khóa vay mượn từ Silent Hill 2 hay Silent Hill f.
Những gì Konami chưa công bố
Không có tên kết thúc. Không có danh sách vật phẩm cần thu thập. Không có công thức “không giết ai / giết tất cả”. Hướng dẫn mở khóa không chính thức không phải nguồn chính chủ. Konami chưa công bố số lượng kết thúc hoặc những hành động quyết định chúng.
Cast Reveal Trailer, Gameplay Trailer và Launch Trailer không có chương về các kết thúc. Nhà của Zoe và phần chiến đấu tại Otherworld là tên địa điểm và trận chiến, không phải tên kết thúc. Lời triệu gọi của Richard qua CRTV là tình tiết dẫn nhập, không phải đoạn kết được mã hóa.
Nếu sau này Konami đăng danh sách kết thúc chính thức, trang này sẽ là nơi phù hợp để cập nhật. Cho đến lúc đó, trang trung thực phải ít tên gọi nhưng nêu rõ các hệ thống liên quan mà Konami đã công bố: CRTV, Ẩn nấp và chiến đấu chiến thuật, Simon Ordell.
Đừng coi Shorefront, nhà của Zoe hoặc phần chiến đấu tại Otherworld là tên kết thúc. Chúng là nhãn chương trong gameplay trailer. Đừng coi vật phẩm ngoại hình Deluxe là chìa khóa kết thúc. Chúng chỉ thay đổi diện mạo của CRTV và Simon.
Cách chơi khi chưa có sơ đồ mở khóa
Hãy dùng bốn hành động trong các cuộc chạm trán như những lựa chọn, không phải kịch bản speedrun. Dùng CRTV làm thiết bị cảnh báo và thu thập mảnh ký ức. Lắng nghe Zoe và Richard khi thiết bị phát tiếng. Khám phá St. Amelia vào 1996, bao gồm Shorefront và Otherworld đỏ rực mà gameplay trailer trình chiếu cùng một khẩu súng lục.
Quyền truy cập sớm 48 giờ của Deluxe chỉ thay đổi thời điểm bạn bắt đầu, không thay đổi các cờ kết thúc hiện có. Vật phẩm ngoại hình thay đổi vỏ CRTV và trang phục thay thế của Simon. Chúng không phải chìa khóa kết thúc. Phân loại độ tuổi (ESRB M, CERO D) mô tả nội dung chứ không cho biết số đoạn kết.
Khi bạn hoàn thành game, Steam cho biết kết cục nhận được chịu ảnh hưởng từ cách bạn chơi. Câu đó là toàn bộ cơ chế đã được công khai. Mọi thông tin cụ thể hơn trên wiki cộng đồng, kể cả wiki này, đều chỉ là phỏng đoán được trình bày dưới dạng bảng.
Nếu bạn muốn một bản đồ đầy nội dung tiết lộ, hãy dừng tại đây. Cơ chế đã xác nhận chỉ gói gọn trong một câu. Các trang liên quan tồn tại để câu đó có hệ thống làm nền, thay vì chỉ là lời né tránh mơ hồ.
Sau 24 September 2026
Ngày phát hành của Konami có thể mang đến các bài đánh giá, báo cáo từ người chơi và biểu đồ không chính thức. Những biểu đồ đó vẫn cần một bảng chính chủ trước khi được đưa lên URL này. Câu đã xác nhận sẽ tiếp tục hiển thị cho đến khi Konami công bố tên các kết cục.
Nếu hoàn thành game và muốn ghi lại những gì mình đã làm, hãy dùng ghi chú riêng. Các cách mở khóa do cộng đồng tổng hợp sẽ không được đưa vào hướng dẫn này. Khi bài đăng chính thức nêu tên các kết thúc, những mục phía trên sẽ được bổ sung các tên đó.
Cho đến khi bài đăng đó xuất hiện, các liên kết nội bộ đáng tin cậy là những trang hệ thống. Hành động chiến đấu, các mảnh ghép CRTV và nhiệm vụ của Simon là đầu vào đã công bố. Đầu ra là “nhiều kết thúc được định hình bởi cách bạn chơi”. Đó là toàn bộ cơ chế được công khai.
Việc chưa có bảng cũng là một sự thật, không phải lý do để vay mượn sơ đồ không chính thức.
Câu hỏi thường gặp
Townfall có bao nhiêu kết thúc?
Konami chưa công bố con số. Nội dung chính thức chỉ xác nhận có nhiều kết thúc được định hình bởi hành động của bạn. Mọi con số cụ thể trong hướng dẫn cộng đồng đều không đến từ bảng chính chủ và sẽ không được nhắc lại ở đây. Trang này tồn tại để con số còn thiếu có một URL, thay vì bị thay bằng sơ đồ bịa đặt.
Ẩn nấp hoặc giết địch có khóa một kết thúc không?
Steam liệt kê ẩn nấp, cận chiến, súng và đánh lạc hướng là các lựa chọn khi chạm trán, đồng thời cho biết kết thúc chịu ảnh hưởng từ cách bạn chơi. Nguồn này không gắn các hành động đó với những kết cục có tên. Hãy dùng bốn hành động như lựa chọn khi chơi, đừng coi chúng là lưu đồ kết thúc không chính thức.