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근접전 · 총기 · 은신 · 주의 돌리기
잠행과 전투
Strategic Stealth and Combat은 SILENT HILL: Townfall이 적과 조우했을 때 대응하는 방식을 가리키는 공식 Steam 표현이다. 근접 무기를 휘두르고 막거나, 총기로 거리를 유지하거나, 엄폐물에 숨어 이동하거나, 미끼로 적의 주의를 돌릴 수 있다. 게임은 1인칭이다. 18분 게임플레이 트레일러에서는 해안 지구와 조이의 집에 이어 권총을 사용한 이면세계 전투가 나온다. 모든 위협에 하나의 해법만 강요한다는 공식 설명은 없다. 이 문서는 CRTV 입문 문서와 함께 보는 것이 좋다. 휴대용 텔레비전이 위험을 경고하면 이 네 가지 행동으로 대응한다. 게임플레이 트레일러의 이면세계는 컷신에만 나오는 환상이 아니라 권총으로 싸우는 전투 공간이다.

한 번의 조우에 대응하는 네 가지 선택지
Steam 소개문에는 근접전, 총기, 엄폐 은신, 주의 돌리기가 한꺼번에 열거되어 있다. 이 목록 자체가 시스템이다. 공개되지 않은 포인트 비용이 붙는 스킬 트리가 아니다. 위협이 나타나면 이 네 가지 행동을 선택할 수 있다. CRTV이 먼저 위협을 포착할 수 있지만, 그렇다고 이 선택지들이 사라지지는 않는다.
근접전은 가까이서 휘두르고 막는 방식이다. 총기는 원거리 수단이며, 게임플레이 트레일러의 이면세계 챕터에서 권총을 확인할 수 있다. 은신은 엄폐하고 엿보며 들키지 않는 방식이다. 주의 돌리기는 적을 유인해 하나의 해법만 강요받지 않도록 한다. 일본어 특징 소개에서는 은신과 전투 선택지를 1996년 탐색과 함께 묶어 설명한다. 즉 별도의 임무 선택 없이도 세인트 아멜리아을 걷던 중 거리 탐색이 전투로 전환될 수 있다.
코나미는 스태미나 수치, 탄창 크기, 적 체력을 공개하지 않았다. 관련 표도 공개된 적이 없다. 첫 한 시간에 활용할 수 있는 정보는 공식적으로 제시된 행동 목록과 이면세계가 컷신만이 아닌 전투 공간이라는 사실이다.

사이먼의 눈으로 보는 1인칭 시점
공식 설명은 Townfall를 1인칭으로 제작된 최초의 장편 SILENT HILL 게임이라고 소개한다. 이 시점이 곧 전투 카메라다. 사이먼 오델가 되어 총기로 조준하고, 근접 무기를 휘두르며, 엄폐물 너머를 살핀다. 얼굴이 나온 홍보 이미지도 존재하지만 실제 플레이 시점은 아니다.
1인칭 은신은 3인칭 숄더뷰가 아니라 엄폐와 엿보기에 의존한다. 공식 설명에서 엄폐 은신을 별도의 행동으로 명시하므로, 단순히 달리기만 하는 것이 아니라 적의 시야를 끊어야 한다. 주의 돌리기를 활용하면 근접 공격을 가하는 대신 위협을 다른 곳으로 유인할 수 있다.
컨트롤러 지원은 공식 자료로 확인된다. Steam에는 완전한 컨트롤러 지원, Steam Cloud, DualSense 지원, 싱글 플레이가 명시돼 있다. PlayStation 5은 출시가 확정된 상품이며, DualSense 모션은 CRTV 조정에만 쓰인다. 모션 조작 근접전 모드를 지어낼 근거는 아니다. 조작 배치를 찾으러 왔다면 코나미가 아직 공개하지 않았으므로, 대신 네 가지 행동과 CRTV 입문 설명을 참고하자.
게임플레이 트레일러의 이면세계 전투
20 August 2026 공개된 공식 게임플레이 트레일러는 약 18분 분량이다. 요청된 챕터명은 해안가, 조이의 집, 이면세계 전투다. 이면세계 챕터는 붉은 층에서 권총을 포함한 전투를 직접 플레이할 수 있음을 보여 주는 공식 근거다. 명시적으로 전투를 다룬 유일한 트레일러 챕터이기도 하다.
해안가는 섬마을로 들어가는 물가 진입로다. 조이의 집은 CRTV을 통해 말하는 진료소 간호사의 집이다. 그 집에서 이면세계로 넘어가는 장면은 트레일러 연출이지, 공개된 해금법이 아니다. 챕터 목록을 스피드런 경로로 해석하지 말자.
세인트 아멜리아의 심장 기념물과 유기적인 이면세계 형상을 담은 붉은 스틸은 같은 시민 광장이 어떻게 전투 공간으로 변하는지 보여 준다. 배경 정보는 세인트 아멜리아, 경고 요소는 CRTV과 함께 살펴보자. 핵심은 여전히 행동들이다.
해안가에서와 마찬가지로 그 붉은 층에도 CRTV을 가져가자. 세트 스틸은 위협의 존재를 암시한다. 트레일러의 권총은 가능한 대응법 중 하나일 뿐, 유일한 답은 아니다. 광장이 붉게 변한 뒤에도 엄폐 은신과 교란은 선택지로 남는다.
공개되지 않은 전투 수치
몬스터별 체력이 적힌 공식 도감도, 이름이 공개된 무기 단계표도, Steam 업적 목록도 아직 없다. 제품이 출시 예정이던 시점에 공개 업적 페이지에는 커뮤니티 오류가 표시됐다. 코나미가 관련 수치를 공개할 때까지 이 항목들은 비워 둔다.
이곳에서 사용한 Steam 설명에는 난이도 모드가 없다. 코나미가 추후 난이도 목록을 공개한다면 새 범용 /guides/ 트리가 아니라 이 경로나 September 24, 2026에 추가해야 한다. Townfall이 직접 사용한 표현은 잠입과 전투이지 초보자 안내식 분류가 아니다.
얼마나 빨리 플레이할 수 있는지가 구매 판단에 중요하다면, 공개된 시간상 혜택은 Deluxe 조기 이용 48시간뿐이다. 네 가지 행동 자체는 달라지지 않는다. Deluxe Edition을 참고하자. 실제 전투 장면이 나오는 영상은 Launch Trailer에서 볼 수 있다.
범용 /guides/ 색인을 만들면 이 페이지가 CRTV 및 결말 페이지와 분리된다. Townfall이 직접 사용한 표현에 따라 각 기능을 고유 URL에 둔다. 전투 페이지는 행동 목록에 집중한다.
첫 플레이 계획
첫 조우 전에 네 가지 행동과 CRTV이 먼저 잡음을 낼 수 있다는 점을 알아 두자. 트레일러에 권총이 나왔다고 모든 자원을 근접전에 쏟지 말고, Steam 문구가 은신을 먼저 언급한다고 은신이 항상 통한다고 단정하지도 말자. 공식 설명은 선택지를 제시할 뿐, 우선순위를 매기지 않는다.
이면세계에서는 전투 공간을 예상해야 한다. 게임플레이 트레일러가 그곳에 권총을 배치한 데에는 이유가 있다. 조이의 집과 해안가에서는 탐색이 중심이지만 상황이 바뀔 수 있다. 일본어 특집 설명도 이런 이유로 탐색과 전투 선택지를 한 목록에 넣었다.
플레이 후 엔딩 이야기가 궁금하다면 복제된 해금 게시물 대신 확인된 정보를 보자. 추가 48시간 때문에 Deluxe를 구매하려면 에디션 페이지로 가면 된다. 그 뒤에는 다시 네 가지 행동을 기준으로 삼자.
추후 패치로 난이도 목록이나 무기 이름이 추가되면, 범용 초보자 가이드 URL이 아니라 이 페이지의 새 사실 정보 행에 넣어야 한다.
자주 묻는 질문
게임 전체를 은신으로 진행할 수 있나요?
Steam은 조우 시 대응할 네 가지 방법으로 엄폐 은신, 근접전, 총기, 교란을 함께 제시한다. 무저항 엔딩이나 노히트 진행을 보장하지는 않는다. 플레이 방식에 따라 달라지는 Multiple Endings은 확인됐지만, 해금표는 아직 없다.
게임플레이 트레일러에는 어떤 무기가 나오나요?
공식 18분 게임플레이 트레일러의 이면세계 전투 챕터에서는 사이먼이 그 층으로 들어갈 때 권총을 사용한다. 코나미는 휘두르기, 막기, 사격이라는 행동 외에 총기나 근접 무기의 전체 목록을 공개하지 않았다. 근접전은 휘두르기와 막기로 설명된다. 여기서 사용한 공식 목록에는 이름이 밝혀진 다른 총기가 없다. Steam은 네 가지 조우 행동을 함께 제시하므로, 한 가지 방식을 섬 전체에서 고정하지 않고 상황에 따라 섞어 쓸 수 있다. 같은 이동 중에 CRTV도 챙기면 권총 사격, 잠입, 교란에 앞서 위협 신호를 받을 수 있다.