BerandaSiluman dan tempur
Jarak dekat · senjata api · mengendap · pengalihan
Stealth strategis dan tempur
Strategic Stealth and Combat adalah istilah resmi Steam untuk cara SILENT HILL: Townfall menangani pertemuan dengan musuh. Kamu dapat mengayun dan menangkis dengan senjata jarak dekat, menjaga jarak dengan senjata api, mengendap dari balik perlindungan, atau memancing musuh dengan pengalih perhatian. Gim ini menggunakan sudut pandang orang pertama. Gameplay Trailer berdurasi 18 menit memperlihatkan pertempuran Otherworld dengan pistol setelah Shorefront dan rumah Zoe. Tidak ada materi resmi yang mewajibkan satu jawaban untuk setiap ancaman. Baca halaman ini bersama panduan dasar CRTV. Televisi saku memberi peringatan; keempat tindakan ini menjadi jawabannya. Otherworld dalam trailer gameplay adalah area pertempuran dengan pistol, bukan penglihatan yang hanya muncul dalam cutscene.

Empat pilihan untuk satu pertemuan
Teks profil Steam mencantumkan senjata jarak dekat, senjata api, mengendap dari balik perlindungan, dan pengalihan sekaligus. Daftar itulah sistemnya, bukan pohon keahlian dengan biaya poin yang belum diumumkan. Saat ancaman muncul, keempat tindakan tersebut tetap tersedia. CRTV dapat terlebih dahulu menunjukkan ancaman; perangkat itu tidak menonaktifkan tindakan tersebut.
Pertarungan jarak dekat berarti mengayun dan menangkis. Senjata api digunakan dari jarak jauh: sebuah pistol terlihat dalam bab Otherworld di trailer gameplay. Stealth mencakup berlindung, mengintip, dan menghindari pandangan musuh. Pengalih perhatian digunakan untuk memancing musuh, sehingga kota ini tidak pernah memaksakan satu jawaban. Materi fitur Jepang mengelompokkan pilihan stealth dan pertempuran bersama eksplorasi tahun 1996, yang berarti perjalanan yang sama melalui St. Amelia dapat beralih dari jalanan ke pertempuran tanpa menu pemilihan misi terpisah.
Konami belum menerbitkan angka stamina, kapasitas magazen, atau kesehatan musuh. Konami belum menerbitkan tabel-tabel tersebut. Bekal untuk satu jam pertama hanyalah daftar tindakan resmi dan pengetahuan bahwa Otherworld merupakan arena pertempuran, bukan sekadar adegan sinematik.

Sudut pandang orang pertama melalui mata Simon
Materi resmi menyebut Townfall sebagai gim SILENT HILL berdurasi penuh pertama dengan sudut pandang orang pertama. Sudut pandang itu juga digunakan saat bertempur. Kamu membidik dengan senjata api, mengayunkan senjata jarak dekat, dan mengintip dari balik perlindungan sebagai Simon Ordell. Cuplikan promosi yang menampilkan wajahnya tetap ada, tetapi itu bukan tampilan permainan.
Stealth orang pertama mengandalkan perlindungan dan mengintip, bukan kamera di atas bahu. Teks resmi menyebut stealth dari perlindungan sebagai tindakan tersendiri, jadi pemain diharapkan memutus garis pandang, bukan sekadar berlari. Pengalihan perhatian memungkinkan ancaman dipindahkan tanpa harus langsung menyerangnya dengan senjata jarak dekat.
Dukungan kontroler dikonfirmasi langsung oleh platform: Steam mencantumkan dukungan kontroler penuh, Steam Cloud, dukungan DualSense, dan mode pemain tunggal. PlayStation 5 merupakan SKU yang telah dikonfirmasi, sedangkan gerakan DualSense dikhususkan untuk penyetelan CRTV, bukan untuk menciptakan mode pertarungan jarak dekat berbasis gerakan. Jika mencari diagram kontrol, Konami belum menerbitkannya. Gunakan empat tindakan dan panduan dasar CRTV sebagai gantinya.
Pertempuran Otherworld dalam trailer gameplay
Gameplay Trailer resmi bertanggal 20 Agustus 2026 berdurasi sekitar 18 menit. Label bab yang tersedia adalah Shorefront, rumah Zoe, dan pertempuran Otherworld. Bab Otherworld menjadi bukti resmi dari pihak pertama bahwa lapisan merah tersebut merupakan pertempuran yang dapat dimainkan, termasuk menggunakan pistol. Itulah satu-satunya bab trailer bernama yang secara jelas menampilkan pertarungan.
Shorefront adalah jalur masuk tepi laut menuju kota pulau. Rumah Zoe adalah milik perawat klinik yang berbicara melalui CRTV. Perpindahan dari rumahnya ke Otherworld merupakan rangkaian trailer, bukan cara membuka area yang telah dipublikasikan. Jangan anggap deretan bab itu sebagai rute speedrun.
Cuplikan merah monumen Heart of St. Amelia dan sosok organik Otherworld menunjukkan bagaimana alun-alun sipil yang sama dapat berubah menjadi area pertempuran. Padukan gambar tersebut dengan St. Amelia untuk latar dan CRTV untuk lapisan peringatan. Tindakan pemain tetap menjadi fokusnya.
Bawa CRTV ke lapisan merah itu seperti saat membawanya ke Shorefront. Perangkat tersebut tetap menandai ancaman. Pistol dalam trailer adalah salah satu pilihan yang sah, tetapi bukan satu-satunya. Stealth dari perlindungan dan pengalihan perhatian tetap tersedia setelah alun-alun berubah merah.
Data angka pertempuran yang belum diterbitkan
Belum ada bestiari resmi dengan jumlah kesehatan tiap monster, urutan senjata bernama, ataupun daftar pencapaian Steam. Halaman pencapaian publik menampilkan galat komunitas ketika produknya masih berstatus segera hadir. Bagian tersebut dibiarkan kosong sampai Konami menerbitkan angkanya.
Mode tingkat kesulitan tidak tercantum dalam materi Steam yang digunakan di sini. Jika Konami kelak menerbitkan daftar tingkat kesulitan, informasi itu harus dimuat di halaman ini atau di September 24, 2026, bukan dalam struktur /guides/ generik baru. Istilah yang digunakan Townfall sendiri adalah stealth dan pertempuran, bukan klasifikasi panduan pemula.
Untuk keputusan pembelian yang memengaruhi waktu mulai bermain, akses awal Deluxe selama 48 jam adalah satu-satunya keuntungan waktu yang telah diumumkan. Akses ini tidak mengubah empat tindakan yang tersedia. Lihat Edisi Deluxe. Untuk video yang benar-benar menampilkan pertarungan, lihat Trailer Peluncuran.
Indeks /guides/ generik akan memisahkan halaman ini dari CRTV dan bagian ending. Istilah yang digunakan Townfall sendiri membuat masing-masing fungsi itu tetap berada di URL tersendiri. Pertempuran tetap berupa daftar tindakan.
Rencana untuk sesi pertama
Sebelum pertemuan pertama, pahami empat tindakan yang tersedia dan ketahui bahwa CRTV dapat berderak lebih dahulu. Jangan habiskan semua sumber daya untuk pertarungan jarak dekat hanya karena trailer menampilkan pistol. Jangan menganggap stealth selalu berhasil hanya karena frasa Steam mendahulukannya. Teks resmi menyajikan pilihan, bukan peringkat.
Di Otherworld, bersiaplah menghadapi area pertempuran. Trailer gameplay sengaja menempatkan pistol di sana. Di rumah Zoe dan Shorefront, bersiaplah untuk menjelajah, meski situasinya tetap dapat berubah. Karena itulah materi fitur Jepang mencantumkan eksplorasi dan pilihan pertempuran dalam satu daftar.
Setelah sesi berakhir, jika ingin membahas akhir cerita, buka catatan yang telah dikonfirmasi alih-alih menyalin panduan pembukaan. Jika ingin membeli Deluxe demi tambahan 48 jam, buka halaman edisi. Setelah itu, kembali ke empat tindakan utama.
Jika pembaruan mendatang menambahkan daftar tingkat kesulitan atau nama senjata, informasinya harus masuk sebagai baris fakta baru di halaman ini, bukan ke URL panduan pemula generik.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah seluruh game diselesaikan dengan stealth?
Steam mencantumkan stealth dari perlindungan sebagai satu dari empat pilihan menghadapi musuh, bersama serangan jarak dekat, senjata api, dan pengalihan perhatian. Teks tersebut tidak menjanjikan akhir pasifis atau rute tanpa terkena serangan. Keberadaan beberapa akhir telah dikonfirmasi dan dipengaruhi oleh cara bermain, tetapi tabel cara membukanya belum tersedia.
Senjata apa yang ditampilkan dalam trailer gameplay?
Bab pertempuran Otherworld dalam Gameplay Trailer resmi berdurasi 18 menit menampilkan pistol ketika Simon memasuki lapisan tersebut. Selain tindakan mengayun, menangkis, dan menembak, Konami belum menerbitkan katalog lengkap senjata api maupun senjata jarak dekat. Pertarungan jarak dekat dijelaskan melalui tindakan mengayun dan menangkis. Daftar resmi yang digunakan di sini tidak menyebut senjata api lain. Steam mencantumkan keempat tindakan menghadapi musuh secara bersamaan, sehingga pemain dapat memadukannya pada sesi berikutnya tanpa terikat pada satu gaya di seluruh pulau. Bawa juga CRTV selama penelusuran agar sinyal ancaman dapat muncul sebelum menggunakan pistol, menyelinap, atau mengalihkan perhatian.