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近戰 · 槍械 · 潛行 · 誘敵
潛行與戰鬥
Strategic Stealth and Combat是官方Steam文案對 SILENT HILL: Townfall 處理遭遇戰方式的描述。玩家可揮舞近戰武器並格擋、以槍械保持距離、躲在掩體後潛行,或製造動靜引開敵人。遊戲採第一人稱視角。18分鐘 Gameplay Trailer 在濱岸與柔伊的家之後,展示了使用手槍的異世界戰鬥。官方文案並未要求玩家以同一方式應對每種威脅。本頁可搭配CRTV入門指南閱讀。掌上電視負責示警,這四種行動則用來應對。實機預告中的異世界是持槍戰鬥空間,而非僅存在於過場動畫中的幻象。

同一場遭遇的四種可行解法
Steam簡介文案一併列出近戰、槍械、掩體潛行與誘敵,這份清單就是核心系統,而不是點數消耗尚未公開的技能樹。威脅出現時,這四種行動皆可採用。CRTV可以先標示威脅,但不會取代任何一種行動。
近戰講求貼身:揮擊與格擋。槍械用於遠距離攻擊:實機預告的異世界章節可見手槍。潛行依靠掩體、探頭觀察與避免被發現。誘敵則可引開目標,讓玩家不必以單一方式應付整座城鎮。日本版特色文案將潛行與戰鬥選擇和1996年的探索並列,表示在St. Amelia的同一段行程可直接從街道探索轉入戰鬥,無須另選任務。
Konami 尚未公開耐力數值、彈匣容量或敵人生命值,也未發布相關表格。玩家在最初一小時可依據的資訊,只有官方公布的行動選項,以及異世界屬於戰鬥空間、並非單純過場動畫的事實。

透過賽門雙眼呈現的第一人稱視角
官方文案稱Townfall是首款完整採用第一人稱視角的 SILENT HILL 遊戲,而這個視角也是戰鬥鏡頭。玩家以賽門·奧戴爾的身分瞄準槍械、揮舞近戰武器,並從掩體後探視。宣傳素材仍會展示他的臉,但那不是實際遊玩視角。
第一人稱潛行仰賴掩體與探頭觀察,而非第三人稱越肩視角。官方文案將掩體潛行列為獨立行動,因此遊戲要求玩家切斷敵人視線,而不只是全力衝刺。誘敵則讓玩家能移開威脅,無須直接送上一記近戰揮擊。
控制器支援已有第一方資訊:Steam列出完整控制器支援、Steam雲端、DualSense支援及單人遊玩。PlayStation 5是已確認的商品版本,DualSense動態功能僅用於CRTV調校,不能據此杜撰體感近戰模式。若你是來找操作配置圖,Konami 尚未發布。請改看四種行動與CRTV入門說明。
遊戲玩法預告片中的異世界戰鬥
日期為 20 August 2026 的官方遊戲玩法預告片長約 18 分鐘,章節標籤依序為海濱、Zoe 的住家及異世界戰鬥。異世界章節是紅色世界可進行戰鬥的第一方證據,其中也出現手槍。這是唯一明確以戰鬥為內容的具名預告片章節。
海濱是通往島上小鎮的濱水地帶。Zoe 的住家屬於那名透過CRTV說話的診所護理師。從她家進入異世界只是預告片中的一段流程,並非官方公布的解鎖方法。請勿把章節列當成速通路線。
St. Amelia之心紀念碑的紅色劇照及異世界的有機形體,呈現同一座市民廣場如何化為戰鬥空間。可搭配St. Amelia了解舞台設定,並由CRTV掌握警示機制。重點仍是可採取的行動。
進入那片紅色世界時,也要像前往海濱一樣帶上CRTV。劇照中的場景仍會標示威脅。預告片裡的手槍是一種可行手段,但不是唯一解法;即使廣場轉為紅色,躲在掩體後匿蹤與製造聲東擊西仍在選項之中。
尚未公布的戰鬥數值
目前沒有第一方怪物圖鑑列出各怪物生命值,也沒有具名武器進程或Steam成就清單。產品仍顯示即將推出時,公開成就頁只回傳社群錯誤。Konami 公布相關數值前,這些欄位將維持空白。
本文採用的Steam文案並未提及難度模式。若 Konami 日後公布難度清單,內容應放在本路徑或September 24, 2026,而非另建通用的 /guides/ 分類。Townfall使用的官方用語是潛行與戰鬥,不是新手指南式分類。
若購買決定涉及何時能開始遊玩,目前唯一公布的時間優勢是 Deluxe 版提前 48 小時遊玩。這不會改變四種行動,詳見Deluxe Edition。實際展示戰鬥的影片則見Launch Trailer。
通用的 /guides/ 索引會將本頁與CRTV及結局頁面割裂。依照Townfall本身的用語,這些內容應各自保留在對應網址;戰鬥頁則維持動作項目清單。
首次遊玩規劃
首次遭遇敵人前,先了解四種行動,也要知道CRTV可能率先發出雜訊。不要因為預告片出現手槍,就把所有資源投入近戰;也不要因Steam文案先提匿蹤,就認定匿蹤永遠有效。官方文案提供的是選項,不是強弱排名。
進入異世界後,應預期會有戰鬥空間;遊戲玩法預告片刻意在該處安排了手槍。Zoe 的住家與海濱則以探索為主,但情勢仍可能轉變。日文特色介紹正因如此,才會將探索與戰鬥選擇列在同一份清單。
遊玩後若想討論結局,請查看已確認的說明,而非轉貼的解鎖文章。若想為額外 48 小時購買 Deluxe 版,請前往版本頁。之後再回來查看四種行動。
若後續更新加入難度清單或武器名稱,應在本頁新增一列事實資料,而不是另放到通用新手指南網址。
常見問題
可以全程匿蹤通關嗎?
Steam將躲在掩體後匿蹤列為四種遭遇應對方式之一,其他三種是近戰、槍械與聲東擊西。這不代表遊戲保證有和平主義結局或無傷路線。官方已確認玩家的遊玩方式會影響多重結局,但尚未提供解鎖表。
遊戲玩法預告片展示了哪種武器?
官方 18 分鐘遊戲玩法預告片的異世界戰鬥章節中,Simon 進入該世界時持有一把手槍。除揮擊、格擋與開火這些行動外,Konami 尚未公布完整槍械或近戰武器目錄;近戰僅描述為揮擊與格擋。此處採用的第一方清單未列出其他具名槍械。Steam將四種遭遇行動並列,表示後續遊玩可混合運用,無須整座島都鎖定同一風格。探索時也帶上CRTV,讓威脅提示能先於開槍、潛行或聲東擊西出現。